Carbon言語入門 - C++の後継を目指す新言語
Carbon言語とは
Carbon(カーボン)は、Googleが中心となって開発している実験的なプログラミング言語です。C++の「後継」として設計されており、既存のC++コードベースとの高い相互運用性を持ちながら、モダンな言語設計を実現することを目指しています。
Carbonが登場した背景
C++は50年近い歴史を持つ強力な言語ですが、以下のような課題があります:
- 技術的負債: 長い歴史により蓄積された複雑性
- 学習曲線: 初心者にとって習得が困難
- 安全性: メモリ安全性の問題
- 進化の遅さ: 後方互換性を保ちながらの進化は困難
RustがC++の代替として注目されていますが、既存のC++コードベースとの相互運用性に課題があります。Carbonは、C++からの段階的な移行を可能にすることを重視しています。
Carbonの主な特徴
- C++との相互運用性: C++コードを直接呼び出し可能
- モダンな文法: 読みやすく書きやすい構文
- メモリ安全性: より安全なメモリ管理
- 高速なコンパイル: ビルド時間の短縮
- ジェネリクス: 強力なジェネリックプログラミング
- パターンマッチング: 関数型言語のような機能
注意: Carbonは2025年時点でまだ実験段階であり、本番利用には適していません。
開発環境のセットアップ
必要なツール
Carbonを試すには以下が必要です:
- LLVM/Clang: バックエンドコンパイラ
- Bazel: ビルドシステム
- Carbon Toolchain: Carbonコンパイラ
インストール(macOS/Linux)
# 依存関係のインストール
# macOS
brew install llvm bazel
# Ubuntu/Debian
sudo apt-get install llvm clang bazel
# Carbonリポジトリのクローン
git clone https://github.com/carbon-language/carbon-lang
cd carbon-lang
# ビルド
bazel build //explorer
Hello, World!
最初のCarbonプログラム:
package Sample api;
fn Main() -> i32 {
var s: auto = "Hello, World!";
Print(s);
return 0;
}
実行:
bazel run //explorer -- ./hello.carbon
Carbon言語の基本文法
変数宣言
Carbonでは、変数宣言にvarキーワードを使用します:
// 型推論
var x: auto = 42;
var name: auto = "Carbon";
// 明示的な型指定
var count: i32 = 10;
var price: f64 = 99.99;
var is_active: bool = true;
// 定数
let MAX_SIZE: i32 = 100;
基本データ型
// 整数型
var a: i8 = 127; // 8ビット符号付き整数
var b: i16 = 32767; // 16ビット符号付き整数
var c: i32 = 2147483647; // 32ビット符号付き整数
var d: i64 = 9223372036854775807; // 64ビット符号付き整数
// 符号なし整数
var e: u8 = 255;
var f: u32 = 4294967295;
// 浮動小数点数
var g: f32 = 3.14;
var h: f64 = 2.71828;
// ブール値
var i: bool = true;
var j: bool = false;
// 文字列
var k: String = "Hello";
関数
関数はfnキーワードで定義します:
// 基本的な関数
fn Add(a: i32, b: i32) -> i32 {
return a + b;
}
// 複数の戻り値
fn Divide(a: i32, b: i32) -> (i32, i32) {
return (a / b, a % b);
}
// 使用例
fn Main() -> i32 {
var result: auto = Add(10, 20);
Print(result); // 30
var (quotient: auto, remainder: auto) = Divide(17, 5);
Print(quotient); // 3
Print(remainder); // 2
return 0;
}
制御構文
if文
fn CheckValue(x: i32) -> String {
if (x > 0) {
return "Positive";
} else if (x < 0) {
return "Negative";
} else {
return "Zero";
}
}
// if式(値を返す)
fn Abs(x: i32) -> i32 {
return if (x >= 0) { x } else { -x };
}
while文
fn Factorial(n: i32) -> i32 {
var result: i32 = 1;
var i: i32 = 1;
while (i <= n) {
result = result * i;
i = i + 1;
}
return result;
}
for文
fn Sum(numbers: [i32]) -> i32 {
var total: i32 = 0;
for (num: i32 in numbers) {
total = total + num;
}
return total;
}
// 範囲ベースのfor
fn PrintNumbers(n: i32) {
for (i: i32 in 0 .. n) {
Print(i);
}
}
パターンマッチング
Carbonはパターンマッチングをサポートしています:
choice Status {
Success(i32),
Error(String),
Pending
}
fn HandleStatus(status: Status) -> String {
match (status) {
case Status.Success(value: auto) => {
return "Success: " + ToString(value);
}
case Status.Error(msg: auto) => {
return "Error: " + msg;
}
case Status.Pending => {
return "Pending...";
}
}
}
クラスとオブジェクト指向
クラス定義
class Point {
var x: i32;
var y: i32;
// コンストラクタ
fn Create(x: i32, y: i32) -> Self {
return {.x = x, .y = y};
}
// メソッド
fn Distance(self: Self) -> f64 {
var dx: f64 = self.x as f64;
var dy: f64 = self.y as f64;
return Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
fn Move(var self: Self*, dx: i32, dy: i32) {
self->x = self->x + dx;
self->y = self->y + dy;
}
}
// 使用例
fn Main() -> i32 {
var p: auto = Point.Create(3, 4);
Print(p.Distance()); // 5.0
p.Move(1, 1);
Print(p.x); // 4
Print(p.y); // 5
return 0;
}
継承とインターフェース
// インターフェース(trait)
interface Drawable {
fn Draw(self: Self);
}
// 実装
class Circle {
var radius: f64;
var center: Point;
fn Create(center: Point, radius: f64) -> Self {
return {.center = center, .radius = radius};
}
}
impl Circle as Drawable {
fn Draw(self: Self) {
Print("Drawing circle at (" +
ToString(self.center.x) + ", " +
ToString(self.center.y) + ") with radius " +
ToString(self.radius));
}
}
class Rectangle {
var width: f64;
var height: f64;
var top_left: Point;
fn Create(top_left: Point, width: f64, height: f64) -> Self {
return {.top_left = top_left, .width = width, .height = height};
}
}
impl Rectangle as Drawable {
fn Draw(self: Self) {
Print("Drawing rectangle at (" +
ToString(self.top_left.x) + ", " +
ToString(self.top_left.y) + ")");
}
}
ジェネリクス
Carbonは強力なジェネリックプログラミングをサポートします:
// ジェネリック関数
fn Max[T:! Comparable](a: T, b: T) -> T {
return if (a > b) { a } else { b };
}
// ジェネリッククラス
class Stack[T:! type] {
var items: Vector[T];
fn Create() -> Self {
return {.items = Vector[T].Create()};
}
fn Push(var self: Self*, item: T) {
self->items.Push(item);
}
fn Pop(var self: Self*) -> Optional[T] {
if (self->items.Size() == 0) {
return Optional[T].None();
}
return Optional[T].Some(self->items.PopBack());
}
fn Size(self: Self) -> i32 {
return self.items.Size();
}
}
// 使用例
fn Main() -> i32 {
var stack: auto = Stack[i32].Create();
stack.Push(10);
stack.Push(20);
stack.Push(30);
while (stack.Size() > 0) {
match (stack.Pop()) {
case Optional[i32].Some(value: auto) => {
Print(value);
}
case Optional[i32].None => {
break;
}
}
}
return 0;
}
メモリ管理
Carbonは所有権とライフタイムの概念を持ちますが、Rustよりもシンプルな設計を目指しています:
// 所有権の移動
fn TakeOwnership(owned value: String) {
Print(value);
// valueは関数終了時に破棄される
}
// 借用(参照)
fn Borrow(borrowed value: String*) {
Print(*value);
// valueの所有権は移動しない
}
fn Main() -> i32 {
var s: auto = "Hello";
Borrow(&s); // sは引き続き使用可能
Print(s); // OK
TakeOwnership(s); // sの所有権が移動
// Print(s); // エラー: sはもう使用できない
return 0;
}
C++との相互運用
Carbonの最大の特徴は、C++との双方向の相互運用性です:
C++からCarbonを呼び出す
// math.carbon
package Math api;
fn Add(a: i32, b: i32) -> i32 {
return a + b;
}
fn Multiply(a: i32, b: i32) -> i32 {
return a * b;
}
// main.cpp
#include "math.carbon.h"
int main() {
int result = Math::Add(10, 20);
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
return 0;
}
CarbonからC++を呼び出す
// cpp_math.h
namespace CppMath {
int Square(int x);
double SquareRoot(double x);
}
// main.carbon
package Main api;
import Cpp library "cpp_math.h";
fn Main() -> i32 {
var x: i32 = 5;
var squared: auto = Cpp.CppMath.Square(x);
var root: auto = Cpp.CppMath.SquareRoot(25.0);
Print(squared); // 25
Print(root); // 5.0
return 0;
}
エラーハンドリング
CarbonはResult型を使用したエラーハンドリングをサポートします:
choice Result[T:! type, E:! type] {
Ok(T),
Err(E)
}
fn Divide(a: i32, b: i32) -> Result[i32, String] {
if (b == 0) {
return Result[i32, String].Err("Division by zero");
}
return Result[i32, String].Ok(a / b);
}
fn Main() -> i32 {
var result: auto = Divide(10, 2);
match (result) {
case Result[i32, String].Ok(value: auto) => {
Print("Result: " + ToString(value));
}
case Result[i32, String].Err(msg: auto) => {
Print("Error: " + msg);
}
}
return 0;
}
並行性とスレッド
Carbonは安全な並行プログラミングをサポートする予定です(まだ実装中):
// 将来的な構文案
fn ProcessData(data: Vector[i32]) -> i32 {
var sum: i32 = 0;
// 並列処理
parallel for (item: i32 in data) {
atomic_add(&sum, item);
}
return sum;
}
// 非同期処理
async fn FetchData(url: String) -> Result[String, Error] {
var response: auto = await Http.Get(url);
return response.Body();
}
Carbonの設計哲学
1. 段階的な移行
既存のC++コードベースから段階的に移行できることを重視:
// C++とCarbonを混在させて使用可能
import Cpp library "legacy_code.h";
fn NewFeature() -> i32 {
// 新しい機能はCarbonで実装
var result: auto = ModernAlgorithm();
// 既存のC++コードを呼び出し
Cpp.LegacyFunction(result);
return result;
}
2. パフォーマンス
C++と同等のパフォーマンスを維持:
- ゼロコスト抽象化
- 効率的なメモリレイアウト
- インライン展開の最適化
3. 安全性
メモリ安全性とスレッド安全性を向上:
- 所有権システム
- ライフタイム管理
- データ競合の防止
まとめ
Carbon言語は、C++の後継として以下の目標を掲げています:
- 既存コードとの互換性: C++からの段階的な移行
- モダンな設計: 読みやすく書きやすい文法
- 高いパフォーマンス: C++と同等の実行速度
- 安全性の向上: メモリ安全性とスレッド安全性
現時点ではまだ実験段階ですが、C++の大規模コードベースを持つ組織にとって、将来的に有力な選択肢となる可能性があります。
Carbonの開発状況は公式GitHubリポジトリ(https://github.com/carbon-language/carbon-lang)で確認できます。興味がある方は、ぜひコミュニティに参加してみてください。